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GALERIE SANS NOM, Moncton, NB |
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MATÉRIAUX : bois, pieds de
haut-parleurs,
cartes
d'amplificateurs, cartes de mixages, haut-parleurs, lecteurs Mp3,
cartes-mémoires SD,
accéléromètres, piles
au lithium et chargeurs. Les Cubes à sons/bruits/babils sont des objets en bois, agréables au toucher, que l’on tient entre ses mains et que l’on tourne et retourne dans tous les sens afin de découvrir leurs contenus. Ils contiennent une multitude de sons, de fragments de vie et d’espaces-temps que l’on peut mélanger et combiner les uns avec les autres. Au fur et à mesure de la manipulation, il se crée des associations et enchevêtrements de sons imprévus et imprévisibles que l’on peut modeler à son gré. Ainsi se font et se défont des histoires brèves et fugitives réinventées chaque fois, à partir d’un objet tactile, visuel et sonore. Le visiteur vit alors une expérience exploratoire de découvertes ou se révèle à lui une collection de points de vue et d’écoute peu probable dans nos réalités quotidiennes, une sorte de fiction sonore révélée et construite par sa manipulation. L'oeuvre explore la notion du dedans et du dehors, l’immensité du monde emmagasiné dans le miniature. Elle traite de la mémoire — la mémoire est une forme d’invention — ainsi que de l’être ici dans toute sa présence. L’ouvert et le fermé, la grandeur contenue dans l’intimité ou inversement. Chaque cube contient un dispositif électronique constitué de six canaux indépendants— un canal par face —, de mémoires numériques audio amplifiées et de plusieurs capteurs qui font la lecture de position. Ils sont sans fil et énergétiquement autonomes. En enclenchant la diffusion par sa manipulation, le visiteur devient l’émetteur par le geste, mais également le récepteur par l’écoute et par la perception tactile du son. Les visiteurs sont invités à investir et explorer cet environnement en manipulant les cubes qui sont disposés çà et là dans l’espace. Ils entreprennent alors une relation avec l'objet où le corps est engagé. L’ordre ou le désordre dans lequel le visiteur expérimente ces objets sonores et leurs changements forme une lecture unique de cet environnement. Ces parcours sonores individuels/collectifs, linéaires/non linéaires, s'enrichiront mutuellement, à tout moment. Une thématique est déterminée pour chacun des cubes et chaque face de ceux-ci comprend une caractéristique du thème choisi. Par exemple, nous avons enregistré différents sons que produit le corps humain ; soupirs, respirations, hésitations, mastications, reniflements, craquements du corps, etc. Et, différents sons d’éléments naturels ; feu de bois, bruissement des feuilles, tonnerre, pluie, vent, vol d’oiseaux, etc. Ou encore des bruits qui peuplent notre quotidien ; trafics ferroviaires, ronronnement d’un moteur, vol d’avion, glouglous d’eau dans les tuyaux métalliques, claquements de porte, bain qui coule, bruits de pas multiples, froissement de vêtement, vitres brisées, etc. Certains sons/bruits sont traités afin de voyager du son concret au son modulé numériquement. Il devient ainsi possible de vivre une expérience en constante mutation : collective et subjective quand d’autres visiteurs manipulent les cubes ; individuelle et soliloque lorsque nous sommes seuls à les manipuler. Comme le visiteur prend des décisions à l’égard des chemins et possibilités présentés il révèle quelque chose dans le processus de manipulation, et entend les conséquences de son choix sur l’action sonore. Il s’agit d’une liberté d’interprétation et de réflexion dans sa multiplicité hybride. Les cubes sont des objets multifaces et multicanaux permettant une spatialisation de différents types : omnidirectionnel pour les sons diffusés vers tous les haut-parleurs en même temps, unidirectionnel pour ceux propagés vers un haut-parleur à la fois ou pluridirectionnel si plusieurs sont spatialisés sur tous les haut-parleurs. Le microcontrôleur interne détermine l’envoi à partir des potentiomètres numériques montés sur chacune des plaques mp3. À l’aide de ce dispositif, il nous est possible de simuler des mouvements sonores uniques au cube. Par exemple, le son d’une bille qui roule et se déplace d’une face à l’autre créer un mouvement circulaire entre les haut-parleurs. Ainsi, nous sentons le son voyager entre nos mains et avons la sensation qu’il est une matière palpable. Un objet/interface sans fil qui engage le corps et sa gestuelle pour en révéler son contenu rend l’expérience du cube vraiment singulière. De plus, comme les haut-parleurs sont à l’intérieur du cube, la spatialisation se retrouve entre les mains du visiteur et non autour de celui-ci comme nous l’expérimentons habituellement. |
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LATITUDE 53, Edmonton, AL |
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MOIS MULTI 8, Québec, QC |
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PRÉSENTATIONS 2009 > Happy New Ears, Courtrai, BE |
COLLABORATEURS Étapes 1 et 2 > Avatar |
VIDÉOS Catherine Béchard |
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PARTENAIRES FINANCIERS Étape 1 et 2 > Avatar |
IMAGES Idra Labrie |