CUBES
À SONS/BRUITS/BABILS
phase 4 (2008) - Vidéo
phase 3 (2006/2007)
MATÉRIAUX
: bois, pieds de
haut-parleurs, cartes d'amplificateurs, cartes de mixages,
haut-parleurs, lecteurs Mp3, cartes-mémoires SD,
accéléromètres, piles au lithium et
chargeurs.
DIMENSIONS : chaque
cube avec base > 124
cm x 64 cm
Les
Cubes à
sons/bruits/babils sont des objets en bois, agréables au
toucher, que l’on tient entre ses mains et que l’on
tourne et retourne dans tous les sens afin de découvrir
leurs contenus. Ils renferment une multitude de sons, de fragments de
vie et d’espaces-temps, formant ensemble un vocabulaire
acoustique. Au fur et à mesure de la manipulation, il se
crée des associations et enchevêtrements de sons
imprévus et imprévisibles que l’on peut
modeler à son gré.
Ainsi se font et se défont des histoires brèves
et fugitives
réinventées chaque fois,
à partir d’un objet tactile, visuel et sonore. Le
visiteur vit alors une expérience exploratoire de
découvertes ou se révèle à
lui une collection de points de vue et d’écoute
peu probable dans nos réalités quotidiennes, une
sorte de fiction sonore révélée et
construite par sa manipulation. Les Cubes à
sons/bruits/babils explorent l’immensité du monde
emmagasiné dans le miniature, ainsi que les notions du
dedans et du dehors. Ils traitent de la mémoire qui oublie,
qui se souvient et qui invente, ainsi que de l’être
ici dans toute sa présence.
Chaque cube contient un dispositif électronique
constitué de six canaux indépendants—
un canal par face —, de mémoires
numériques audio amplifiées et de plusieurs
capteurs qui font la lecture de position. Ils sont sans fil et
énergétiquement autonomes. En enclenchant la
diffusion par sa manipulation, le visiteur devient
l’émetteur par le geste, mais également
le récepteur par l’écoute et par la
perception tactile du son.
Les visiteurs sont invités à investir et explorer
cet environnement en manipulant les cubes qui sont disposés
çà et là dans l’espace. Ils
entreprennent alors une relation avec l'objet où le corps
est engagé. L’ordre ou le désordre dans
lequel ils expérimentent ces objets sonores suscite des
parcours sonores individuels/collectifs, linéaires/non
linéaires qui s'enrichissent mutuellement, à tout
moment.
Une thématique est déterminée pour
chacun des cubes et chaque face de ceux-ci comprend une
caractéristique du thème choisi. Par exemple,
nous avons enregistré différents sons que produit
le corps humain ; soupirs, respirations, hésitations,
mastications, reniflements, craquements du corps, etc. Et,
différents sons d’éléments
naturels ; feu de bois, bruissement des feuilles, tonnerre, pluie,
vent, vol d’oiseaux, etc. Ou encore des bruits qui peuplent
notre quotidien ; trafics ferroviaires, ronronnement d’un
moteur, vol d’avion, glouglous d’eau dans les
tuyaux métalliques, claquements de porte, bain qui coule,
bruits de pas multiples, froissement de vêtement, vitres
brisées, etc. Certains sons/bruits sont traités
afin de voyager du son concret au son modulé
numériquement.
Il devient ainsi possible de vivre une expérience en
constante mutation : collective et subjective quand d’autres
visiteurs manipulent les cubes ; individuelle et soliloque lorsque nous
sommes seuls à les manipuler. Comme le visiteur prend des
décisions à l’égard des
chemins et possibilités présentés il
révèle quelque chose dans le processus de
manipulation, et entend les conséquences de son choix sur
l’action sonore. Il s’agit d’une
liberté d’interprétation et de
réflexion dans sa multiplicité hybride. Les cubes
sont des objets multifaces et multicanaux permettant une spatialisation
de différents types : omnidirectionnel pour les sons
diffusés vers tous les haut-parleurs en même
temps, unidirectionnel pour ceux propagés vers un
haut-parleur à la fois ou pluridirectionnel si plusieurs
sont spatialisés sur tous les haut-parleurs.
Le microcontrôleur interne détermine
l’envoi à partir des potentiomètres
numériques montés sur chacune des plaques mp3.
À l’aide de ce dispositif, il nous est possible de
simuler des mouvements sonores uniques au cube. Par exemple, le son
d’une bille qui roule et se déplace
d’une face à l’autre créer un
mouvement circulaire entre les haut-parleurs. Ainsi, nous sentons le
son voyager entre nos mains et avons la sensation qu’il est
une matière palpable. Un objet/interface sans fil qui engage
le corps et sa gestuelle pour en révéler son
contenu rend l’expérience du cube vraiment
singulière. De plus, comme les haut-parleurs sont
à l’intérieur du cube, la
spatialisation se retrouve entre les mains du visiteur et non autour de
celui-ci comme nous l’expérimentons
habituellement.
Périodiques
— magazines,
quotidiens et internet
2009_«
Pedigree », Art le Sabord,
Trois-Rivière, no 83, pp.4-8
2009_Beaucage,
Réjean, « Au coeur de l’intime
», ETC, Montréal, no 86, pp.42-43
2009_Caron,
Jean-François, « Grabuge
à Séquence », Voir, Chicoutimi, 2
avril, p.4
2008_Redfern,
Christine, « Pick up the
Cubes -
that's the idea », The Gazette, Montéal, QC, 6
décembre, p.E8
2008_Mavrikakis, Nicolas, « Résonance artistique
», Voir, Montreal, QC, 4 septembre, p.62
2008_Charron, Marie-Éve, « Provocations,
redéfinitions et autres fortes évocations
», Le Devoir, Montréal, QC, 23 août, p.E
26
2008_Mousseau, Sylvie, « Des cubes sonores qui excitent les
sens
», Acadie nouvelle, Moncton, NB, 24 mai, p.5
2008_Dawn Christie, Amanda, « The sounds of Moncton
»,
Here Moncton, NB, 15 mai, issue 20, p.20
2008_
Fung, Amy « Sonic Cubes », Prairie Artsters,
Edmonton, AB, 14 janvier
2008_
Bouchard, Gilbert « Magical cubes engage the senses
», The Edmonton Journal, AB, 18 January, p.10
2008_
Jones, Susan « Boxes engage exhibit visitors »,
St.
Albert Gazette, AB, 12 janvier, p.19
2007_Côté, Nathalie « Queen size
», Le Soleil, Québec, 24
février, p. A24
2007_Caux, Patrick « Zéro gravité
», Le Devoir, Montréal, QC, 23 février,
p.B1
2007_Ouellet, Patrick « Avatar au Mois Multi »,
Voir,
Québec, 22 février, p.6
2007_Bouchard, Geneviève « Les grandes rencontres
», Le Soleil, Québec, 9 février
2007_Houle, Nicolas « L’union fait la force
»,
Le Soleil, Québec, 18 janvier, p.A2
Pésentations
2010_Musée
Régional de la
Côte-Nord, Sept-Îles
2010_Temps D'Images,
Montréal (Québec)
2009_Séquence,
Chicoutimi (Québec)
2008_OBORO,
Montréal (Québec)
2008_Galerie
sans nom,
Moncton (Nouveau-Brunswick)
2008_Latitude
53,
Edmonton (Alberta)
2007_ Mois
Multi 8, Québec
(Québec)
Collaborateurs
Étapes 1
et 2_ Avatar
Étape 3 et 4_Roger Haché
>
ingénieur en
électronique
Gilles Haché > programmeur
Étape 4_ Alexandre
Burton > programmeur
Patrice
Coulombe > programmeur
Roger Haché
>
ingénieur en
électronique
Marc
Juneau
> ingénieur en
électronique et programmeur
Partenaires
financiers
Étape 1
et 2 > Avatar
Étapes 2 et 3 > Conseil
des arts et des lettres du Québec
Déplacement > Conseil
des arts du Canada
Conseil
des arts et des lettres du Québec
Étape 4 > Commande d'oeuvre de la galerie OBORO,
avec
l'appui du Conseil des arts du Canada
Cirque du soleil
Cédits
photos
OBORO_Denis Farley,
Catherine
Béchard
SÉQUENCE_Catherine Béchard
GALERIE SANS NOM_Catherine Béchard
LATITUDE 53_Jessica Tsé, Catherine
Béchard
MOIS MULTI 8_Idra Labrie
Vidéo
Catherine
Béchard
Sabin Hudo
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