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CUBES À SONS/BRUITS/BABILS

phase 4 (2008) - Vidéo
phase 3 (2006/2007)

MATÉRIAUX : bois, pieds de haut-parleurs, cartes d'amplificateurs, cartes de mixages, haut-parleurs, lecteurs Mp3, cartes-mémoires SD, accéléromètres, piles au lithium et chargeurs.

DIMENSIONS : chaque cube avec base > 124 cm x 64 cm

Les Cubes à sons/bruits/babils sont des objets en bois, agréables au toucher, que l’on tient entre ses mains et que l’on tourne et retourne dans tous les sens afin de découvrir leurs contenus. Ils renferment une multitude de sons, de fragments de vie et d’espaces-temps, formant ensemble un vocabulaire acoustique. Au fur et à mesure de la manipulation, il se crée des associations et enchevêtrements de sons imprévus et imprévisibles que l’on peut modeler à son gré.

Ainsi se font et se défont des histoires brèves et fugitives réinventées chaque fois, à partir d’un objet tactile, visuel et sonore. Le visiteur vit alors une expérience exploratoire de découvertes ou se révèle à lui une collection de points de vue et d’écoute peu probable dans nos réalités quotidiennes, une sorte de fiction sonore révélée et construite par sa manipulation. Les Cubes à sons/bruits/babils explorent l’immensité du monde emmagasiné dans le miniature, ainsi que les notions du dedans et du dehors. Ils traitent de la mémoire qui oublie, qui se souvient et qui invente, ainsi que de l’être ici dans toute sa présence.

Chaque cube contient un dispositif électronique constitué de six canaux indépendants— un canal par face —, de mémoires numériques audio amplifiées et de plusieurs capteurs qui font la lecture de position. Ils sont sans fil et énergétiquement autonomes. En enclenchant la diffusion par sa manipulation, le visiteur devient l’émetteur par le geste, mais également le récepteur par l’écoute et par la perception tactile du son.

Les visiteurs sont invités à investir et explorer cet environnement en manipulant les cubes qui sont disposés çà et là dans l’espace. Ils entreprennent alors une relation avec l'objet où le corps est engagé. L’ordre ou le désordre dans lequel ils expérimentent ces objets sonores suscite des parcours sonores individuels/collectifs, linéaires/non linéaires qui s'enrichissent mutuellement, à tout moment.

Une thématique est déterminée pour chacun des cubes et chaque face de ceux-ci comprend une caractéristique du thème choisi. Par exemple, nous avons enregistré différents sons que produit le corps humain ; soupirs, respirations, hésitations, mastications, reniflements, craquements du corps, etc. Et, différents sons d’éléments naturels ; feu de bois, bruissement des feuilles, tonnerre, pluie, vent, vol d’oiseaux, etc. Ou encore des bruits qui peuplent notre quotidien ; trafics ferroviaires, ronronnement d’un moteur, vol d’avion, glouglous d’eau dans les tuyaux métalliques, claquements de porte, bain qui coule, bruits de pas multiples, froissement de vêtement, vitres brisées, etc. Certains sons/bruits sont traités afin de voyager du son concret au son modulé numériquement.

Il devient ainsi possible de vivre une expérience en constante mutation : collective et subjective quand d’autres visiteurs manipulent les cubes ; individuelle et soliloque lorsque nous sommes seuls à les manipuler. Comme le visiteur prend des décisions à l’égard des chemins et possibilités présentés il révèle quelque chose dans le processus de manipulation, et entend les conséquences de son choix sur l’action sonore. Il s’agit d’une liberté d’interprétation et de réflexion dans sa multiplicité hybride. Les cubes sont des objets multifaces et multicanaux permettant une spatialisation de différents types : omnidirectionnel pour les sons diffusés vers tous les haut-parleurs en même temps, unidirectionnel pour ceux propagés vers un haut-parleur à la fois ou pluridirectionnel si plusieurs sont spatialisés sur tous les haut-parleurs.

Le microcontrôleur interne détermine l’envoi à partir des potentiomètres numériques montés sur chacune des plaques mp3. À l’aide de ce dispositif, il nous est possible de simuler des mouvements sonores uniques au cube. Par exemple, le son d’une bille qui roule et se déplace d’une face à l’autre créer un mouvement circulaire entre les haut-parleurs. Ainsi, nous sentons le son voyager entre nos mains et avons la sensation qu’il est une matière palpable. Un objet/interface sans fil qui engage le corps et sa gestuelle pour en révéler son contenu rend l’expérience du cube vraiment singulière. De plus, comme les haut-parleurs sont à l’intérieur du cube, la spatialisation se retrouve entre les mains du visiteur et non autour de celui-ci comme nous l’expérimentons habituellement.

Périodiques — magazines, quotidiens et internet

2009_« Pedigree », Art le Sabord, Trois-Rivière, no 83, pp.4-8
2009_Beaucage, Réjean, « Au coeur de l’intime », ETC, Montréal, no 86, pp.42-43
2009_Caron, Jean-François, « Grabuge à Séquence », Voir, Chicoutimi, 2 avril, p.4
2008_Redfern, Christine, « Pick up the Cubes - that's the idea », The Gazette, Montéal, QC, 6 décembre, p.E8
2008_Mavrikakis, Nicolas, « Résonance artistique », Voir, Montreal, QC, 4 septembre, p.62
2008_Charron, Marie-Éve, « Provocations, redéfinitions et autres fortes évocations », Le Devoir, Montréal, QC, 23 août, p.E 26
2008_Mousseau, Sylvie, « Des cubes sonores qui excitent les sens », Acadie nouvelle, Moncton, NB, 24 mai, p.5
2008_Dawn Christie, Amanda, « The sounds of Moncton », Here Moncton, NB, 15 mai, issue 20, p.20
2008_ Fung, Amy « Sonic Cubes », Prairie Artsters, Edmonton, AB, 14 janvier
2008_ Bouchard, Gilbert « Magical cubes engage the senses », The Edmonton Journal, AB, 18 January, p.10
2008_ Jones, Susan « Boxes engage exhibit visitors », St. Albert Gazette, AB, 12 janvier, p.19
2007_Côté, Nathalie « Queen size », Le Soleil, Québec, 24 février, p. A24
2007_Caux, Patrick « Zéro gravité », Le Devoir, Montréal, QC, 23 février, p.B1
2007_Ouellet, Patrick « Avatar au Mois Multi », Voir, Québec, 22 février, p.6
2007_Bouchard, Geneviève « Les grandes rencontres », Le Soleil, Québec, 9 février
2007_Houle, Nicolas « L’union fait la force », Le Soleil, Québec, 18 janvier, p.A2

Pésentations

2010_Musée Régional de la Côte-Nord, Sept-Îles
2010_Temps D'Images, Montréal (Québec)
2009_Séquence, Chicoutimi (Québec)
2008_OBORO, Montréal (Québec)
2008_Galerie sans nom, Moncton (Nouveau-Brunswick)
2008_Latitude 53, Edmonton (Alberta)
2007_ Mois Multi 8, Québec (Québec)

Collaborateurs

Étapes 1 et 2_ Avatar
Étape 3 et 4_Roger Haché > ingénieur en électronique
Gilles Haché > programmeur
Étape 4_ Alexandre Burton > programmeur
Patrice Coulombe > programmeur
Roger Haché >  ingénieur en électronique
Marc Juneau > ingénieur en électronique et programmeur

Partenaires financiers

Étape 1 et 2 > Avatar
Étapes 2 et 3 > Conseil des arts et des lettres du Québec
Déplacement > Conseil des arts du Canada
Conseil des arts et des lettres du Québec
Étape 4 > Commande d'oeuvre de la galerie OBORO
avec l'appui du Conseil des arts du Canada
Cirque du soleil

Cédits photos

OBORO_Denis Farley, Catherine Béchard
SÉQUENCE_Catherine Béchard
GALERIE SANS NOM_Catherine Béchard
LATITUDE 53_Jessica Tsé, Catherine Béchard
MOIS MULTI 8_Idra Labrie

Vidéo

Catherine Béchard
Sabin Hudo